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任盈盈

財務金融系碩士,曾任香港上市公司投資者關係部門工作,因緣際遇,現為電台客席主持、投資專欄作家及大學進修學院客席導師,愛生活,愛投資,目標以技術分析配合基本面找尋跑贏大市股票,在投資搏奕之中,尋找生活樂趣。
超強! 中國玩家一年貢獻近2000億港元,成全球最大市場
發表於 21-06-2017 12:00 AM

內地《澎湃新聞》昨報導稱,在5月的全球手游收入榜單中,中國公司包攬了前十名中的九席,成為全球手遊市場最大的贏家。在本月初,英國風投機構Atomico發佈的全球遊戲調研報告顯示,去年全球遊戲行業的市場價值達到1,011億美元,這也是整個遊戲市場首次突破1,000億美元。其中,中國玩家貢獻了246億美元的遊戲收入(折合為1918億港元),高於美國遊戲市場的241億美元,成功成為全球第一大遊戲市場。

打機始終是在下多年來的喜好,在港股手遊股新貴中,中華包裝控股(1439)近年積極開闢天地,公司去年4月通過完成收購Cable King,大舉進軍手遊業務,包括《大聖傳說》和《帝國英雄》,《羋月傳》及《捉妖記》。在今年暑期檔期,公司要向市場推出5款新遊戲,包括3款頁遊《七絕》、《八劍》、《靈珠傳奇》及2款手游《奧丁之錘》及《亂世群英傳》。

在眾多新遊戲中,公司對《七絕》的市場推廣相當用心,特別邀請了超女張含韻做代言,並會演唱遊戲的主題曲。《七絕》屬於角色扮演類型加純武俠性質的頁遊,遊戲已經進入準備壓力測試的階段,通過測試後,便安排上線。

不過,遊戲的生命週期可以多久呢? 筆者問過行內人,這類遊戲的預計生命週期可達到3-5年左右,而遊戲商亦要對根據遊戲公測後,玩家回饋的即時資料來做出調整。至於,頁遊 《七絕》、《八劍》、《靈珠傳奇》預計MAU(每月活躍用戶數)人數約180萬至200萬人,ARPU(每戶平均收入)約150至300元;至於手游《奧丁之錘》及《亂世群英傳》預計MAU人數自然更厲害,預計人數約480萬人;ARPU約100-200元。

有了這麼牛的手遊,相關產業鏈上的公司自然也多少能夠沾一點光。比如,電競專案及比賽高速發展,全球國際性的電競賽事有增無減,吸引了全球各地玩家參與,其比賽獎金更可達數百萬美元,以往電腦的電競已擴展至智慧手機遊戲的電競,內地手游開發商不斷出現,規模日漸增大。

去年中國移動遊戲市場規模便達819億元人民幣,加上由內地互聯網巨頭所推動的多款遊戲,吸引了過億遊戲用戶,帶動了整個手遊產業的迅速發展。在粵港澳大灣區的發展下,筆者相信內地互聯網行業將更規模及規模化,看好手遊行業未來高速發展。

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