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主頁  > 時事  > 新聞專題 2017 年 07 月 29 日

雷蛇謀400億上市 港電子競技掀掘金潮

去年全球遊戲市場總收益高達七千九百億港元,超越傳統音樂及電影業。當中以簡稱「電競」的電子競技升幅最誇張,甚至發展成擁有遊戲開發商、專業打機配件製造商、電競比賽搞手、職業選手、直播、專業旁述等一條完整產業鏈。

這股熱風正吹襲香港。長和(0001)主席李嘉誠有份投資的電競公司「雷蛇」(Razer)密謀在港上市,估值高達四百億,勢成首隻純「電競概念股」,掀起新一輪電競熱潮。
除「超人」早悉先機外,本港不少先頭部隊亦已開展電競搵銀旅途。本刊走訪上至億萬市值的上市公司,下至二十出頭的妙齡少女,拆解這門新興吸金行業。

李嘉誠基金會贊助的《香港競XP》電競比賽,吸引大批市民圍觀,電競界人士都希望李嘉誠投資電競行業可以有帶頭作用。

電競與「打機」不同,是人與人通過電腦進行對決,過程考驗選手體力、智力及集中力,因此被視為與一般體育競技相若。亞洲奧林匹克理事會早前決定,將電競納入二○二二年舉辦的中國杭州亞運會。

近年歐美和亞洲電競產業急速發展。據Esports Earnings數據,去年全球共有四千一百一十四項登記電競賽事,總獎金高達九千五百多萬美元,約七億四千萬港元,相當驚人。

荷蘭電競顧問公司Newzoo估計,全球電玩市場今年的收益將突破一千億美元,是全球票房總收入的一倍。單是電競產業,收入將由現時約七億美元,急增逾倍至十五億美元。

全球狂吹電競熱風,帶挈相關概念股屢創新高。被喻為美國電競概念股龍頭的Activision Blizzard(ATVI),過去一年股價便大升超過六成。至於香港,升勢最勁當然是狂炒人氣電競網遊《王者榮耀》和《英雄聯盟》的「股王」騰訊(0700)。

和記電訊行政總裁胡超文(中)稱,目標搞起香港整個遊戲生態。

 

估值四百億元

○九年,兩名美國年輕人在一間破舊實驗室寫出《英雄聯盟》,其後創立Riot Games。當時他們決定寫出一個公平的遊戲供免費下載。遊戲玩法簡單,分兩隊每隊五人,各自選擇不同角色進攻對方陣營,以打倒對方能量塔為目標。由於不能花錢買武器及能量,要互相合作進攻防守,玩家被「團隊作戰」及「公平競爭」吸引,結果一炮而紅。

騰訊早年已入股Riot Games,一一年斥資約十七億港元增持至九成以上股權,一五年乾脆「買起」對方。單是《英雄聯盟》,已為騰訊帶來龐大商機。

雖然市場狂炒騰訊,本港電競發展遠較中國、韓國及台灣等亞洲市場落後。及至今年五月,李嘉誠斥資二千五百萬美元入股全球最大電競品牌「雷蛇」的消息曝光,即時掀起電競熱潮。

到六月,雷蛇與和電(0215)旗下的3香港合作,於銅鑼灣開設首間電競概念店,開幕當天吸引大批「機迷」冒雨朝聖。和記電訊行政總裁胡超文非常看好未來發展,「電競好有潛力,做遊戲係長遠策略。我哋想搞起香港遊戲生態。」

年僅三十九歲的雷蛇創辦人陳民亮來自新加坡,自幼愛上打機,大學畢業後放棄做律師而創業。他接受本刊訪問時直言︰「香港有好多機迷,加上係國際城市,娛樂事業相當蓬勃,絕對有能力變成電競業嘅樞紐,例如舉辦國際大型賽事,亦係我哋點解來香港嘅原因。」

全港首隊女子職業電競隊PandaCute極受歡迎,每月除有一定底薪外,出席活動、網上直播等都是她們收入來源,有隊員網上直播打機兩小時,吸金數千美元。