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主頁  > 專欄  > 陸叔開CHAT 2017 年 07 月 26 日

陳永陸

生活是很個人化的態度,人稱「陸叔」的著名財經股評家、兼投資策略顧問,用輕鬆心態,與跨界別嘉賓及以時事專題,去打開財經及以外的話匣子。

電子競技不簡單

隨着電子競技逐漸以體育運動形象展現在主流媒體上,業內人士借助遊戲競技平台,網絡直播對青少年具強大吸引力。電子競技(eSports)嘅發展一方面要吸引普通玩家,一方面又要吸引職業選手參與,唔少職業電競選手更有自己網上直播頻道,有評論講電競項目相比傳統嘅體育賽事更具娛樂性,電競遊戲製作會充分考慮玩家嘅需求同愛好作調整,各種線下賽事活動都可以有效增強與受眾嘅互動,係長期持續吸引各介面玩家嘅關鍵。我最近都因為成立於二零零五年全球最大網絡電子競技遊戲開發商雷蛇(Razer)即將嚟香港上市認識多咗,哈哈。

據媒體報道,雷蛇為電子遊戲玩家提供硬件、軟件及電子競技等服務,透過銷售旗下各式各樣嘅電子產品賺錢,雷蛇指出中國市場雲集頂級遊戲配件品牌,來自中國市場嘅營收佔公司比約13%,可能係咁令雷蛇放棄美國選擇來港上市都未定。據外電報道雷蛇擬集資大約4至6億美元,有望最快今年第四季在港上市,料將成為本地首隻電競概念股。較早更前與3香港合作開設首家香港分店,又與李嘉誠基金會及3香港合作舉辦「香港競XP」活動,邀請來自新加坡、台灣及香港嘅電競選手與嘉賓同現場觀眾對戰,更邀請曼聯「92黃金一代」五名球星到場參與電子足球賽,似乎為上市積極進軍香港。

個人電腦、手機遊戲文化根深蒂固,電競一族非官方保守估計佔全球人口約15.5億人,以非常熱門嘅《英雄聯盟》為例,目前平均遊戲人數已達500萬人,LMS電競聯賽平均亦有5萬收看人數,擁有《英雄聯盟》及《王者榮耀》兩大熱門電競遊戲產品嘅騰訊公司,年初喺其官網上公佈公司二零一七年第一季度業績:網絡遊戲收入增長34%大約228.11億元,反映來自智能手機遊戲如《王者榮耀》、《龍之谷》及個人電腦遊戲如《英雄聯盟》、《地下城與勇士》嘅收入增長其實非常可觀。就連旅遊發展局亦將於今年8月4至6日舉行香港電競音樂節,節目分為「英雄聯盟王者回歸世界邀請賽」、「SMTOWN SPECIAL STAGE in HONG KONG」及「Festival Zone」三部分,聽聞希望借紅遍全球嘅電子競技為港建立年輕旅遊形象。

科技網絡技術發展日新月異,老牌電子產業經營者經過多年不斷開拓生產電子新產品及手機新功能,又推陳出新雲端儲存等服務,從舊產業領域中尋找新商機,調研機構Jon Peddie Research將過去主流、性能與熱愛(Mainstream, Performance, Enthusiast)嘅玩家級別,重新劃分為入門、中階與高階(Entry, Mid, High)級別,JPR今年初嘅報告提到電競硬件,去年全球銷售金額達約261億美元、年增約5.96%,預估今年銷售金額可達約282億美元、年增約8.17%,明年銷售更有望突破300億美元,互動嘅電競產業發展一日千里,不過為咗我幾粒乖孫着想,妙想天開地希望遊戲開發商可以輸入程式,控制唔同年齡層嘅玩家唔沉迷打機就好喇。

電子競技近年成為潮流,有無限商機。